Ce nouveau jeu vidéo fait l’unanimité, et il est français
JEUX VIDÉO – « Pas mal non ? C’est français. » Le monde du jeu vidéo a vu une flopée de blockbusters depuis le début de l’année 2025, que ce soit avec Kingdom Come : Deliverance, Assassin’s Creed Shadows ou Monster Hunter Wilds. Mais ce jeudi 24 avril, c’est une autre sortie, plus modeste, qui fait parler d’elle. Ce jeu a conquis la critique et les joueurs qui ont déjà pu mettre la main dessus.
Clair Obscur : Expedition 33 est la toute première production issue de Sandfall Interactive, un studio indépendant montpelliérain. L’aventure débute à Lumière, une ville située sur une île dont les édifices emblématiques (une Tour Eiffel, un Arc de Triomphe, une Place de la Bastille…) en rappellent une autre. Mais si les passants sont vêtus à la mode 1900, la plupart des bâtiments tiennent à peine debout, victimes d’une catastrophe dont la nature sera dévoilée petit à petit.
Tout aussi intrigant, un gigantesque monolithe, qu’on aperçoit de l’autre côté de la rive, affiche un nombre correspondant à l’âge auquel les habitants de la cité se transforment en fleurs. Pire, une énigmatique Peintresse abaisse cet âge tous les ans, lors du jour du gommage, réduisant d’autant l’espérance de vie. Dans la peau de Gustave, Maelle, Lune, Sciel ou encore « Monoco le Gestral », le joueur devra quitter l’île et explorer l’autre rive, un vaste continent où l’attendent, au milieu de paysages de forêts et de ruines, les sbires surarmés de la Peintresse.
La meilleure note depuis le début de l’année
Sur l’agrégateur d’avis Metacritic, Clair Obscur : Expedition 33 a obtenu la note de 92/100. Comme le souligne le média américain Screen Rant, il s’agit là de la meilleure note pour un jeu vidéo depuis le début de l’année, seul un autre jeu indépendant du nom de Blue Prince est parvenu à atteindre un tel score. À titre de comparaison, les trois titres évoqués plus haut (Kingdom Come : Deliverance, Assassin’s Creed Shadows et Monster Hunter Wilds) ont respectivement reçu les notes de 88/100, 81/100 et 88/100.
Quant aux joueurs, ils sont épatés par le jeu et partagent leurs premiers avis sur les réseaux sociaux comme vous pouvez le voir ci-dessous. « L’ambiance, la mélancolie, la bande-son, le système de combat et l’histoire sont exceptionnels », résume un joueur allemand. Frédéric Molas, plus connu sur YouTube et Twitch sous son pseudonyme Joueur du Grenier, y voit même « le début d’une grosse saga made in France ». Et pour d’autres, Clair Obscur : Expedition 33 se place indiscutablement dans la course pour le titre de « GOTY », soit « jeu de l’année » (« game of the year » en anglais).
« Faites savoir au monde que Clair Obscur : Expedition 33 est une réalisation remarquable et probablement le meilleur jeu inspiré du JRPG [un jeu de rôle à la japonaise, NDLR] classique de ces dix dernières années. L’ambiance, la mélancolie, la bande-son, le système de combat et l’histoire sont exceptionnels. Ce jeu devrait faire un électrochoc à Square Enix. »
« Clair Obscur : Expedition 33 va probablement finir par être mon jeu de l’année. »
« Wow ! Je savais que Clair Obscur : Expedition 33 serait génial mais je ne m’attendais pas à ce qu’il surpasse les attentes de tout le monde. Un prétendant au titre de jeu de l’année, c’est sûr ! J’ai hâte d’y jouer demain ! »
Un jeu voulu par plus d’un million de joueurs
Au sein du studio, Guillaume Broche joue le rôle clé de directeur créatif du jeu, qu’il a suivi de bout en bout. C’est lui qui a eu l’idée de cette aventure, il y a plus de cinq ans, et l’envie de la faire fonctionner sur le mode du « jeu de rôle », à la manière de la célèbre licence Final Fantasy, mais en situant l’action dans un environnement inspiré de la France de la fin du XIXe début du XXe siècle.
Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et sur PC pour un prix fixé aux alentours des 40 euros, ce jeu de rôle « tour par tour » avait été inscrit par plus d’un million de joueurs sur leur « liste de souhaits » avant la sortie officielle, selon les responsables du studio indépendant. Ce chiffre, rare pour un jeu développé par un petit studio, est « hyper encourageant » et « présage un bon retour critique et commercial », s’est enthousiasmé auprès de l’AFP l’un des trois fondateurs du studio, François Meurisse.
« On arrive au terme de quatre ans de production, et même plus longtemps pour certains d’entre nous. Aujourd’hui, on est à un moment crucial », ajoute-t-il, sans pour autant afficher de signe de nervosité. Il faut encore attendre un peu pour avoir les chiffres officiels de vente mais les développeurs de Sandfall Interactive peuvent respirer un bon coup.
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